Kassandraschnipsel
Was gab es nicht alles für WoW-Killer, Spiele, die WoW ja, wie wir alle erlebt haben, so in den Boden gestampft haben, daß dieses Produkt fast in Vergessenhe…. äh, ne, umgekehrt….
Aber wenn ich heute zwei Meldungen neben einander sehe, dann kann vielleicht, freilich nur sehr vielleicht, doch eine Wachablösung daher kommen.
Erste Meldung: Activision klagt über Umsatzrückgänge durch ein starkes Nachlassen der WoW-Abos. Und hofft, mit dem nächsten Call of Duty wieder mehr Gewinn ein zu fahren.
Und zweite Meldung: der digitale Verkauf von Guildwars-II wurde kurzfristig eingestellt, weil man mit diesem Ansturm wohl nicht gerechnet hat.
Ja ja, die Kür ist die Langzeitbindung, die beweisen muß, ob ein Hype nicht doch nur ein Hype ist, aber auch dann zeigt sich deutlich: es gibt eine Menge WoW müde Spieler. Und Ihr kennt mich: ich bin immer noch ein absoluter WoW-Fan, auch wenn ich das Spiel wahrscheinlich nie mehr spielen werde. Aber je nun: irgendwann wird eine Wachablösung kommen müssen.
Activision klagt über Umsatzrückgänge durch ein starkes Nachlassen der WoW-Abos.
- Sind die bei der Community und dem schwachen Cata wirklich darüber verwundert?
Ach, über die “Community” wurde schon immer gejammert, ich glaube ja, Deppen gab es immer. Die Spieler der ersten Stunde sind über die Jahre… ähem, automatisch älter geworden und staunen zuweilen über die nun deutlich jüngeren Neuspieler, die sich aber eigentlich gar nicht sooo sehr von dem Spielerdurchschnitt der ersten Stunde unterscheiden. Behaupte ich mal als einer, der zu WoW Anfangszeiten schon ein alter Sack um die 40 war und dem das teils niedrige Niveau damals schon stark auffiel.
Auch weiß ich nicht, ob sich Activision wundert, das Spiel ist nun mal einfach inzwischen ein altes. Und es langt eben nicht mehr, einfach noch einen Kontinent und noch einen und noch einen dran zu hängen. Aber eine Rundum Erneuerung wie bei Cata kam auch nicht bei allen gut an, zumal sich am Grundspielprinzip eben nichts änderte.
Es ist für mich aber eher natürlich, daß WoW nach und nach einschrumpft und sagt für mich damit noch nichts über die Grundqualität des Spieles aus.
“Die Spieler der ersten Stunde sind über die Jahre… ähem, automatisch älter geworden und staunen zuweilen über die nun deutlich jüngeren Neuspieler, die sich aber eigentlich gar nicht sooo sehr von dem Spielerdurchschnitt der ersten Stunde unterscheiden.”
- In Classic war alles viel lockerer, seit TBC geht das Spiel den Bach runter. Keiner grüßt mehr in Inis – wozu auch, man sieht die Leute eh nie wieder, Sätze wie *Klaut der Scheiß-Krieger den Seelenfänger und verpisst sich, die Scheiß-MissgeburtÜ (O-Ton) sind der Standard. Blizzard hat mit seiner Nichtmoderation das Spiel voll gegen die Wand gefahren.
Inzwischen ist das Niveau nicht *teils niedrig*, sondern zu 70%.
Also ich habe TBC in bester Erinnerung. In Random-Gruppen wurde da meiner Erinnerung nach durchaus noch gegrüßt. Einen sozialen Verfall will ich aber auch bemerkt haben, den verbinde ich aber vor allem mit dem Dungeon-Finder der während Lich King kam.
Vielleicht, ich weiß es aber nicht, war da aber auch kein Verfall drin, sondern man kam mit dem Dungeonfinder nur mit Leuten zusammen, die man sonst nie sah. Kam man da nicht auch mit anderen Server plötzlich in Kontakt?
Apropo: Ich würd ja gerne immer mal so reinen, nicht ganz so ernsten, Deathmatchshooter ausprobieren, aber als ich gestern dann mal das gerade f2p gewordene Batmanteil startete und nach drei Minuten immer noch, Fingernägel kauend (weil nervös) auf eine Partie wartete, merkte ich: ohne Tagesquesten ist das warten auf ein Spiel ja noch dämlicher… und hab es wieder beendet.
Ja, das war server-übergreifend dann. Und DIE Leute hat man in der Regel tatsächlich nicht mehr gesehen. Serverintern konnte assliges Verhalten u.U. schon lästige Konsequenzen haben, z.B. bei der Raidplatz-Suche.
Also ich habe TBC in bester Erinnerung. In Random-Gruppen wurde da meiner Erinnerung nach durchaus noch gegrüßt. Einen sozialen Verfall will ich aber auch bemerkt haben,
-
Ich habe TBC deswegen in schlechter Erinnerung, weil sich die Leute -wortwörtlich- von einem Tag auf den anderen komplett geändert haben. In Classic sind Random-Raids duch ZG gezockelt und haben es auch weitesgehend geschafft zu säubern. Von einen Tag auf den anderen zählte für die gleichen Leute nicht mehr der Spaß, sondern nur noch DPS und Leistung.
Der Ini-Finder hat sicherlich sein Gutes, ich bin gerne ins Oculus gegangen *duck* und das war auf einmal möglich.
Inzwischen kommt mir zumindest Aman Thul wie ein einziger Flamewar vor, auch im /1 .
Spaß ist halt was Subjektives. Der Eine hat Spaß am dabeisein, der Andere am Erfolg der Gruppe, der nächste am persönlichen Erfolg im dmg-Meter, usw.
Meiner Meinung nach wurde versucht alles immer mehr zu effektivieren. Das liegt vermutlich daran, dass immer mehr Spieler mit der Zeit die Mechaniken verstanden haben…einfach wie der Hase in WoW so läuft. Die anfängliche Faszination wich dem Alltag. Die Konsequenzen (in welchem Bereich auch immer!) sind bekannt. Ich gehe davon aus, dass dieser Effekt mit der Zeit in jedem Spiel zu beobachten ist. Es sei denn durch das Spieldesign wird das Klientel etwas vorselektiert, so soll man in HdRO leichter auf Leute treffen, die sich auch mal Umständlicher ausdrücken.
In TBC war der Feral mit Standardskillung die eierlegende Wollmilchsau, und das war einfach geil!!!elfdrölf
Und da kommen wir ja wieder zu meinem Punkt: das Spiel ist eben sehr alt, und hätte man alles mal neu machen wollen, dann würde das eben nur so gehen: Server aus und alles neu. So aber, und das ist verständlich, ziehen die das ganze noch was in die Länge und dann verschwindet es eines Tages ganz sang und klanglos. Das wird aber noch was dauern, denke ich.
Der Eine hat Spaß am dabeisein, der Andere am Erfolg der Gruppe, der nächste am persönlichen Erfolg im dmg-Meter, usw.
- In Classic ist nie jemand (in meiner Gegenwart) gekickt oder angepöbelt worden, weil die DPS nicht stimmte. Inzwischen wird so viel Druck ausgeübt, dass es keinen Spaß mehr macht, mit anderen zuspielen.
Grundsätzlich bin ich ja völlig deiner Meinung, ich hatte ja auch keinen Spaß mehr. Ein Faktor war dabei auch der Umgangston. Zu Cataclysm wollte ich random in keine Heroische, weil ich einfach viele Bosse nicht kannte und Angst hatte gekickt zu werden.
Ein wenig verstehe ich aber auch, dass sich Leute drüber aufregen, wenn jemand ohne Ahnung von seiner Klasse und mit Quest-Equipment sich durch eine Heroische ziehen lassen will. Klar müsste man den Einzelfall immer genau beleuchten, irgendwann erwartet die Community dann aber zuviel voneinander.
Hätte ich immer die Möglichkeit gehabt mit Freunden und Bekannten loszuziehen, wäre ich wahrscheinlich noch dabei. Irgendwann haben sich aber die 1-2h “Zockkorridore” nicht mehr ausreichend überlappt.
[...] es sind nicht nur die Umgangsformen sondern auch die Sprache: *np* für *kein Problem*, *ty* für Danke und Smileys – wenn man das in [...]
Oha, mein erster echter Pingback, und prompt wurde der erst als Spam geblockt. ;-) Sorry und Danke dafür.
Ein wenig verstehe ich aber auch, dass sich Leute drüber aufregen, wenn jemand ohne Ahnung von seiner Klasse und mit Quest-Equipment sich durch eine Heroische ziehen lassen will.
- Ich sags mal so: Wenn jemand komplett grün wäre oder nichts verzaubert und gesockelt hätte (solche Fälle habe ich auch schon gehabt), dann würde ich auch kicken. Aber solange sich jemand bemüht, habe ich nie Probleme damit gehabt, jemanden *zu ziehen*.
Ich habe schon erlebt, dass Leute massivst auf untersten Niveau angepöbelt wurden, weil sie nicht die DPS brachten – und da hört für mich (auf beiden Seiten!) der Freizeitspaß auf. Wer Ansprüche hat, muss halt mit der Gilde gehen.
Ich habe noch mal den Screenshot rausgesucht, der Satz ging ein wenig anders, aber kaum besser: http://nomadenseelewow.wordpress.com/2012/03/10/ernuchtert/
“Nóòbpala”
…
Auf seiner Geistesschiene gibt es viele in dem Spiel. Leute wie er sind die Normalität geworden. Was er da losgelassen hat war vergleichsweise harmlos, da habe ich schon andere Kaliber erlebt.
Womit sich für mich die Frage stellt, ob ich nicht falsch in dem Spiel bin.
Noch Fragen, was für ein Volk sich da im Spiel rumdrückt ^^:
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/5327552979
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/5326882932
Das sind nicht nur die *Noobpalas*, die sehr unangenehm auffallen.
Ne. Offenbar nicht nur die.
Die fast dramatischere Frage ist: Wird die Situation in einem anderen MMO eine andere sein und auch bleiben?
Eigentlich hatte ich schon immer Lust auf GW2, aktuell zieht sich mir aber der Magen zusammen wenn ich dran denke. Wenn ich mit Wodka in Kontakt komme (rein visuell reicht), ist das das exakt gleiche Gefühl.
Irgendwann muss ich jeweils mal etwas zuviel davon abbekommen haben…
Naja, ich habe das nie so schlimm empfunden, weil ich einfach keine Zufallsgruppen genommen habe. Dann kommt man mit denen ja nicht in Kontakt, von wenigen neuralgischen Stellen mal abgesehen. Und da ist es dann eben wie an der S-Bahnhaltestelle. Muß man ja nie so lange sich aufhalten und sich aufregen lassen.
In Guild Wars wird wohl ordentlich moderiert: http://jarlskor.wordpress.com/2012/08/28/ich-liebe-entwickler-mit-humor/
—-
Dann kommt man mit denen ja nicht in Kontakt, von wenigen neuralgischen Stellen mal abgesehen.
- Die Inis und Raids reichen wohl. In gerade in den Ferienzeit ist auch der /1 auf Aman Thul nicht besser, richtig schlimm soll es auf Frostwolf sein.
Na gut. Was man so hört über GW2 klang und klingt sehr verlockend. PC ist aber zu alt und alle Regler nach links stellen mag ich nicht. Wenn es aufs iPad kommt, hol’ ich es mir ;-)
Dann wird auch die Steamanbindung und die Gamepadintegration für mich soweit sein. ;-) Ne und jaja, ich werd wohl etwas vorher mal rein schnuppern. Aber erst mal sind diverse andere Ausgaben noch fällig, das Spiel kostet uns ja gleich doppelt so viel. Ich huste mich noch was durch den Staub von “I am Alive”, dann kommt bald Torchlight II raus und dann schlidere ich noch was von Angebot zu Angebot durchs Jahresende. Sind ja, den vom toten Zimmermannssohn mal eingerechnet, noch 5 bis 6 Geburtstage bis Januar finanziell zu bewältigen. Aber ich schaue sehr gespannt auf das weitere Vorankommen von Guildwars-2.
“Oh nein! RÜCKFALL!”
*hust* Naja, was will man sagen. Will ja nicht alleine meine Frau verantwortlich machen, aber eine Teilschuld hat sie schon.
Zack, da isses wieder. Zocken ohne auf die Uhr zu gucken (wollen). Die 4,5 Jahre alte Hardware tut was sie kann und das nicht schlecht. Bin überrascht. Von allem und vor allem von mir…
Ah, Guild Wars? Uuuund: brave Frau. Oder wollte die Dich nur von den füßen wech haben? ;-) Bin gespannt, wie es Dir gefällt. Ich selber spiele grad mit Anke Torchlight-II und selbst Borderlands-2, das langt auch erst noch eine kleine Weile. vielleicht steigen Anke und ich dann Anfang nächsten Jahres ein… wenn alle Geburtstage unsere Konten genug geplündert haben…
Ja genau. Spielen wir nun auch zu zweit und es ist witzig. Kurz (also sehr, sehr kurz) haben wir zusammen in HdRO uns umgeguckt, aber … so richtig wollte da der Funke bei mir nicht überspringen, auf Torchlight 2 hatte hingegen sie keine so rechte Lust (zuviel Puff und Bäm, zuwenig werkel und tüddel, glaub ich).
Hihi, ja, das trifft den Unterschied zwischen Guidlwars-2 und Torchlight ziemlich ziemlich gut. ;-) Torchlight ist eigentlich auch wirklich und ohne Ironie ein strunzlangweiliges Spiel, wie Diablo ja auch schon. Man klickt auf Gegner in Zufalsgenerierte Schablonen-Dungeons (manchmal ohne Decke, das nennt sich dann Aussenareal und soll was neues sein) und ist laufend mit Item wegwerfen beschäftigt. Und zuweilen haucht mich die Frage dann wirklich an: was mach ich eigentlich hier? Und vor allem, warum schon seit Stunden? ;-) Ich hab die Frage mir noch nicht richtig beantworten können. Aber da schreib ich auch noch mal einen Artikel drüber, ich fürchte, durch Borderlands und Torchlight komme ich in den nächsten Wochen zu keinem anderen Blogstoff.